Quest for Azrael
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.
Belépés

Elfelejtettem a jelszavam!



Multiváltó
Felhasználónév:


Jelszó:


Legutóbbi témák

» [Magánküldetés: Kyrien von Nachtraben] - Családi titkok
by Kyrien Von Nachtraben Kedd Nov. 05, 2024 6:37 pm

» Erlendr - emlékiratok
by Erlendr von Nordenburg Pént. Nov. 01, 2024 7:40 pm

» Küldetés: Az arany fényében tündökölvén (V.I.Sz. 822. Tél)
by Jozef Strandgut Hétf. Okt. 28, 2024 3:45 pm

» [Magánküldetés] Rote Fenster hinter den Wänden (V.I.Sz. 822. Nyár)
by Nessaris Maera Szomb. Okt. 26, 2024 6:21 pm

» [Útvesztő] A magoi hét próbája
by Ostara Kedd Okt. 22, 2024 12:49 am

» Élménynek túl rövid...
by Erlendr von Nordenburg Szer. Szept. 25, 2024 7:39 pm

» Képességvásárlás
by Jozef Strandgut Vas. Szept. 22, 2024 7:21 pm

» Mesterségekhez kötődő vásárlások, receptek, alapanyagok
by Hóhajú Yrsil Csüt. Szept. 19, 2024 12:19 pm

» Enoch ben Metathron
by Noel Vas. Szept. 08, 2024 12:18 pm


Ön nincs belépve. Kérjük, jelentkezzen be vagy regisztráljon

Dieter von Rotmantel

Go down  Üzenet [1 / 1 oldal]

1Dieter von Rotmantel Empty Dieter von Rotmantel Csüt. Szept. 28, 2017 6:09 pm

Dieter von Rotmantel

Dieter von Rotmantel
Vámpírmágus
Vámpírmágus

Dieter von Rotmantel Dieter11
Név: Dieter von Rotmantel
Faj: Vámpír
Frakció: Déli Királyság
Kaszt: Vámpírmágus
Nem: Férfi
Kor: 30

Kinézet: Alapvetően fiatalabbnak néz ki a koránál, ahogy a legtöbb vámpír. Természetesen fekete hajába jókora ősz terület vegyült egy Nachtraben mágia miatt, amely arcának bal felső negyedét is menthetetlenül tönkretette, itt azóta egy eredeti fehér bőrszínétől sötétebb, varrattal határolt folt látható. Szemei a barna és a vörös szín közötti árnyalatúak, testalkata szikár, az alapvető testmozgás és a páncél viselése miatt izmosabb, mint amit egy könyvek között felnőtt tudósembertől (vámpírtól) várnánk.

Jellem: Dieter jelleme nagyon komplex és nehezen megérthető. Főleg az anyja hiánya és az apja közönye miatt a fiatal vámpírban kialakult egy kép, amelyben saját magát pusztán funkciót ellátó eszköznek képzelte, tudatosan nyomva el minden esetleges sérelmet és teljes életét a hivatása elvégzésének áldozva. Ezt erősítette a tény, hogy az érzelmi reakciók közül csak nagyon keveset ismert meg gyermekként, így a saját és mások érzelmeit máig alig képes felismerni.
Ez a keret többször is repedezni kezdett (pl. a falánkságdémon Pruinos ellen vívott párharcában), de végérvényesen a Neulander toronyban, az ott tartózkodó Laetitia von Rotmantel úrnővel folytatott alapos beszélgetés alatt esett teljesen darabokra. Az esemény kibillentette Dietert a megszokott egyensúlyból, így jelenleg bizonytalan a saját mibenlétét illetően, de elhivatottan próbálja előhozni valódi személyiségét a nihilista páncél szorításától szabadulva.

Szint: 5
Tapasztalat: 4350/5000
Vagyon: 2500 váltó
Felszerelés:
Kezdőfelszerelés: Tőr, Orvosi felszerelések
Nyersanyagok: Lánc, Gránit, Gyertya, Kivert bőr

Varázstárgyak:
Név: Whisper of Nightmares
Típus: Bűbáj (Fenntartott)
Erősség: I.
Felhasználás: Egyszerű pecsét
Leírás: Egy rejtélyes mágikus varratból nyert képesség, amelynek eredeti tárgya a Csillagtalan Éjszaka alatt felszívódott. Képessé teszi Dietert, hogy rémálmaiban átélhesse az alvás időtartama alatt történő gyanús és kegyetlen történéseket, melyek azon küldetés térségében történnek, ahol éppen tartózkodik. A rémálom áradat több infót tartalmaz, mint ami szükséges, szóval az álmok közül rá kell jönni, hogy melyik vagy melyek voltak a lényegesek.
Ez a képesség ki és bekapcsolható, fenntartása nem igényel koncentrációt.
(Az álomból nyert információkat a mesélő csepegtetheti el, és ha olyan rémes az amit Dieter lát, akkor fel is ébredhet rá.)

Név: Álomheg (2/3)
Típus: -
Leírás: Három darab fél centis vörös pötty Dieter gyűrűsujján, annak belülről az első percén. Ha visszaemlékszik a Temple of Nightmares küldetés eseményeire, azzal aktivál egy heget, melyre az egy tűzből álló gyűrű formáját veszi fel. A gyűrűt használva lángok manifesztálódnak a vámpír testének különböző pontjain. Így egy percre a képességei a tűz aspektusával és előnyeivel lesznek felerősítve, így az képes lesz égetni, lángra gyújtani, fényt, és hőt adni. A teste erre az időtartamra képes lesz kellemes komforttal elviselni a nagy hőséget, és a természetes tüzek nem képesek megégetni.
(Fogyóeszköz, minden használat után eltűnik egy heg, míg teljesen a semmivé nem lesz.)

Név: Pókselyem ing
Típus: Kiegészítő
Leírás: A mélységben fellelt pókselyem és fura üreges selyem felhasználásával készült ing, amely naponta háromszor képes elnyelni bűbáj típusú képességeket. Az elnyelt varázserő az egy nap lejártáig kering az ingben, annak egy halvány kékes fényeffektust adva.
Dieter von Rotmantel Dieter10
Név: Amalgám nyakék
Leírás: A vámpírcsaládok féltve őrzött titka, egy különleges ékszer amely képes megóvni a viselőjét a nap káros hatásaitól, annak varázserejéért cserébe. Játéktechnikai szempontból ez úgy nyilvánul meg, hogy az aktív amalgámnyakék felhasználhatatlanná tesz egy Varázserőpontot, effektíve eggyel csökkentve a használható Mágiák számát. Amennyiben a vámpír inaktiválja a nyakéket, a Varázserőpont újra használhatóvá válik, ám a napfény elleni védelem megszakad. A nyakék aktiválása és inaktiválása egy Egyszerű pecsét alapú mágia, mely egy kört vesz igénybe. Használatához nem kell fizikailag érintkeznie a vámpír testével, elég, ha teste bármely pontján viseli (nyakba akasztva, csuklóra tekerve, stb.) Nem számít bele a Kiegészítők limitjébe.

Név: Nox Eterna/Sol Invictus
Típus: Kiegészítő
Leírás: Egy különös, felemás medallion, egyesek szerint megvadult vámpírok elhagyott amalgámjából és nefilim népek aranyából újrakovácsolva. Az egyik oldala ezüst, közepén egy éjfélkék gyönggyel és körülötte egy latin karcolattal ('NOX ETERNA'), a másik oldala arany, közepén egy apró vörös rubinttal és egy másik igével ('SOL INVICTUS'). Ezüst felét használva küldetésenként egyszer egy megbeszélés erejéig egy 100 négyzetmérföldes területen éjszakára cseréli a nappalt, elnyomva a nap természetes fényét. Arany felét használva épp az ellentéte történik, egy 100 négyzetmérföldes területen a déli nap ragyogását rajzolja az égre egy egyeztetésig, fénylővé változtatva az éjszakát. Zárt térben is használható, azonban olyan helyen amelyre a nap fénye alapvetően nincs hatással a medallion sem ér el semmit. Egy küldetés alatt csak a nyakék egyik oldala használható.

Küldetések:
- Déli frakcióküldetés: Reunio - 300 TP, 3000 váltó
- Temple of Nightmares - 300 TP, 3000 váltó
- Sunset at Nordenmouth - 400 TP, 4000 váltó

Azonnali játékok:
- Azrael University - 150 TP
- Azrael Dorm Life - 150 TP
- Küldetés:... -150 TP
- Báránybőrbe bújt farkas - 1500 váltó
- Csillagtalan éjszaka - 200 TP, 2000 váltó
- Die Feuer sind entfach - 150 TP

Magánjátékok:
- Az orvos és a vadász (Dieter & Pruinos) - 300 TP
I. fejezet
II. fejezet
III. fejezet
- Az élet ára (Dieter & Hans) - 100 TP
I. fejezet
- Útszéli vámpírok (Dieter & Cedrick) - 100 TP
I. fejezet
- Egy fattyú és egy úrnő balladája (Dieter & Laetitia) - 200 TP
I. fejezet
II. fejezet
- Mennyek világossága, éjszaka sötétsége (Dieter & Naela) - 100 TP
I. fejezet

Élmények:
Hic locus est ubi mors gaudet- 100 TP, 1000 váltó
Haereditas - 100 TP, 2000 váltó


Képességek:
Személyes passzív: Fattyúnak lenni kifizetődő
Leírás: Dieter Nachtraben öröksége és fattyú létéből fakaó nehézségei képessé tették, hogy olyan módszerekkel tegye könnyebbé a saját életét és mágiatanulását is, amit főági nemesek túl lealacsonyítónak találnának. Így minden Nachtraben skillt 20% kedvezménnyel vehet meg.

~:O:~
Kaszt képességek:

Név: Éjláng
Típus: Bűbáj (1/kör)
Erősség: I.
Ár: 1000 váltó
Felhasználás: Pecsét alapú - Egyszerű
Leírás: A vámpír fajtájának sokrétűen használt éjlángjából alkot egy gömbszerű lövedéket, amely közepes égési sérüléseket okoz.

Név: Árnyak védelme
Típus: Bűbáj (1/3 kör)
Erősség: IIa.
Ár: 2500 váltó
Felhasználás: Pecsét alapú - Egyszerű
Leírás: A vámpír egy átlagos egykezes pajzzsal megegyező méretű , éjfekete védelmet idéz, mely képesa következő egykezes fegyvertől származó fizikai vagy maximum II. erősségű mágikus támadást megállítani.

Név: Árnyak rejteke
Típus: Mágia
Erősség: IIb.
Ár: 2500 váltó
Felhasználás: Pecsét alapú - Könyvet igényel
Leírás:  Egy rövid időre képes az árnyékok segítségével láthatatlanná válni, direkt fényben azonban halvány alakban megjelenik. Három körig tart.

Név: Futótűz
Típus: Mágia
Erősség: III.
Ár: 4000 váltó
Felhasználás: Pecsét alapú - Könyvet igénylő
Leírás: Az éjláng folyékony szubsztanciáját idézi egy szint*1 méter átmérőjű területre, ami nagyon sok célpontot képes hatékonyan sebezni, de akár tovább is terjedhet.

Név: Árnyalak
Típus: Mágia
Erősség: IV.
Ár: 5500 váltó
Felhasználás: Pecsét alapú - Könyvet igénylő
Leírás: A vámpír egyesül a sötétség elemével, puszta árnyéknak tűnő alakot véve fel két kör erejéig. Ebben a formában fizikailag érinthetetlen, valamint képes a testét éjlánggá alakítva puszta érintésével kigyújtani az ellenségeit.

~:O:~
Pályázott képességek:

Név: Árnyvarrat
Típus Bűbáj (1/2 kör)
Erősség: I (Nachtraben ág - Umbromancia)
Ár: 1000 váltó
Felhasználás: Egyszerű pecsét
Leírás: Dieter egy ujjából egy három méter hosszú, szurokszerű fonál csap ki egy meghatározott célpont felé. A fonál vége görbe horogban végződik így könnyen akad bele bőrbe és húsba, páncélok ellen azonban hatástalan. A fonál acéldrót erősségű, így elszakítása jelentős fizikai erőt vagy valamilyen fegyvert igényel, esetekben használható kezdetleges, gyenge ostorként is. A fonál Dieter egy intésére visszaugrik, így kellő ügyességgel maximum 1 kilogram tömegű rögzítetlen tárgyakat képes vele magához húzni mágikusan, a fonalat megragadva pedig a saját és célpontja fizikai erejének függvényében képes lehet azt kibillenteni vagy megzavarni.

Név: Éjvarrat
Típus Passzív
Erősség: III. (Nachtraben ág - Umbromancia)
Ár: 4000 váltó
Felhasználás: Egyszerű pecsét
Leírás: Dieter ezentúl öt ujjából párhuzamosan képes megidézni az árnyvarratot, amely így több (egymáshoz képest maximum két méterre) álló célpontra is használható, egy célponton pedig a fonalak számával megegyezőszeres hatást érnek el.

Név: Távolító varrat
Típus Bűbáj (1/4 kör)
Erősség: II. (Nachtraben ág - Umbromancia)
Ár: 2500 váltó
Felhasználás: Egyszerű pecsét
Leírás: Dieter árnyakból az árnyvarrathoz hasonló fonalakat alkot egy látható fizikai tárgy körül, körbehurkolva azt. Az ehhez szükséges fonalak egy másodperc alatt manifesztálódnak a céltárgy körül látszólag a semmiből, a hurok mérete pedig maximálisan akkora, mint egy ember alkarjának keresztmetszete. A fonalak mindösszesen egy másodpercig maradnak meg, azonban Dieter parancsára képesek egy adott irányba elrántani a körülhurkolt tárgyat. Amennyiben Dieter saját magát célozza meg a képességgel a fonalak nem tűnnek el, csak ha a vámpír megszakítja a képességet, valamint újrahasználási idejük 1/körre módosul. A fonalak elég erősek, hogy megtartsák a vámpír súlyát.

Név: Pókhálóvarrat
Típus: Mágia
Erősség: III. (Nachtraben ág - Umbromancia)
Ár: 4000 váltó
Felhasználás: Egyszerű pecsét
Leírás: Dieter egyszerre négy, távolító varrathoz hasonló fonálhurokkal célozza meg egy ellenfelét (vagy szövetségesét), amik rátekerednek annak lábszárára és alkarjára, a legközelebbi szilárd felület felé rántva (ha nincs függőleges felület, úgy a föld felé térdelő pozícióba. A varratok erősebbek az alapképességnél, így képesek megtartani egy legfeljebb közepesen pánzélozott ember súlyát, illetve jelentős fizikai erővel is két kör kitörni belőlük.

Név: Dárdavarrat
Típus: Bűbáj (1/3 kör)
Erősség: II. (Nachtraben ág - Umbromancia)
Ár: 2500 váltó
Felhasználás: Egyszerű pecsét
Leírás: Dieter egy kör alatt a válla fölött folyamatosan egymásba csavarodó árnyvarrat szálakat idéz meg, amelyek a kör végére egy harminc centi hosszú, három centi átmérőjű karót alakítanak ki. A következő körben a karót nagy sebességgel ellenfele felé lövi, amely találat esetén közepes fizikai sérülést okoz és a legfeljebb közepes páncélokat átviszi.

Név: Éjláng varrat
Típus Mágia
Erősség: III. (Nachtraben ág - Umbromancia)
Ár: 4000 váltó
Felhasználás: Bonyolult pecsét
Leírás: Dieter éjlángokkal borítja be valamennyi aktív árnyvarratát 3 kör idejére, mielőtt a tűz felemésztené a fonalakat.

Név: Árnyholló
Típus: Bűbáj (1/3 kör)
Erősség: II. (Nachtraben ág - Umbromancia)
Ár: 2500 váltó
Leírás: Dieter árnyakból egy holló alakú mágikus lövedéket alkot, amely egy megadott célpont felé repül és nekicsapódik. A holló képes korrigálni a saját röppályáját a vámpír utasítására, így megkerülhet pajzsokat vagy barikádokat, noha effektív felhasználásához Dieternek látnia kell a célpontot. A holló támadása közepes szúrt sérülést okoz a csőre miatt, illetve egy átlag ember ütőerejével megtaszítja a célpontot. A varázslat csupán az alakját viseli az állatnak, sem az intelligenciáját sem más élő tulajdonságát és becsapódás után eltűnik.

Név: Éjholló
Típus: Bűbáj
Erősség: II. (Nachtraben ág - Umbromancia)
Ár: 2500 váltó
Leírás: Dieter a következő árnyhollót éjlánggá alakítja, így becsapódásakor közepes égési sérülést okoz, valamint lángra gyújthat arra alkalmas felületeket. Egymás után nem idézhető két éjholló, azonban a Hollóseregre is hatással van.


~:O:~
Kasztfüggetlen képességek:

Név: Éjszakai látás
Ár: 1500 váltó (Vámpírok és Sötételfek kezdéskor megkapják)
Szószám a tanulásról: 1500 szó
Leírás: Az éjszaka sok veszélyt és csapdát cipel magával, nem egy kalandor lelte már halálát a nem látott ragadozó által, mely a sötét lombok közül vetette magát reá. Emellett persze Veronia csodás hely, s a megfelelő főzetek és növények hosszútávon való fogyasztásának hála a recipiens képessé válhat tisztán látni az éjszakában is, ha nem is nappali pontossággal, de pont annyira, hogy ne érje utol a veszte a kelleténél gyorsabban.

Név: Latin - Okkult Útja
Ár: 1000 váltó, az Egyház tagjai és a Protestánsok kezdéskor megkaphatják.
Tanulás: -
Leírás: Bár senki sem beszéli, nagyon fontos nyelv, hiszen a régi történelemkönyvek és egyházi iratok
ezen a nyelven íródtak. Napjainkban a papok és történészek használják, és a régi hittérítők hurcolták
be Veroniára. A játékos valamely egyház tagjától sajátíthatja el a nyelvet.

Név: Elsősegély
Ár: 1000 váltó (Rotmantelek kezdéskor megkaphatják)
Tanulás: 1000 szó
Leírás: A legtöbb karakter képes bekötni egy sebet, illetve ráköpni egyet, hogy fertőtlenítse kissé...ám a tudomány megáll egy rossz helyen vétett vágás esetében, s mikor mindenfele fröcsköl a vér, sokan hajlamosak csak legyinteni egyet, s halottnak nyilvánítani a delikvenst. Aki viszont jártas az elsősegélyben, képes akár súlyos sebeket is megfelelően ellátni, törött csontokat sínezni, vérzést csillapítani. A képességhez jár egy alap orvosi felszerelés is.

Név: Írni és olvasni tudás
Ár: 500 váltó (Az egyháziak, varázslók, tudásdémonok, Neulanderek kezdéskor megkapják)
Tanulás: 1000 szó
Leírás: Csak úgy, mint nálunk, a középkorban sem volt sosem biztosnak vett dolog az, hogy egy ember
képes-e olvasni vagy sem... Még nemesek is akadtak, akiknek fogalma sem volt a betűvetésről, ám
szerencsére aki felszerelkezik eme képességgel, annak nem lehet efféle gondja. Az egyháziaknak, varázslóknak, tudásdémonoknak és Neulander-vámpíroknak nem számít bele a képzettségek szint szerinti limitjébe.

~:O:~
Faji képességek:

Név: Vérszívás
Szint: 1.
Ár: A vámpírok kezdéskor megtanulják.
Típus: -
Leírás: A vámpírok alapképessége, valamilyen fő artériából lehetséges, és hozzá kell férni, hogy kivitelezhető legyen. Ha sikeres, az ellenfél vérveszteség miatt jelentősen gyengébben fog harcolni, a vámpírnak pedig varázserőt tölt. Egy szívással 1 mágiapontnak megfelelő varázserőt lehet visszanyerni. Ekkor az áldozat szédülni kezd és legalább egy napnyi pihenésre van szüksége. Ha egy napon belül újra kiszívnak belőle egy mágia pontnyi vért, akkor a delikvens elájul, a 3.-nál meghal. A hagyomány azt mondja, hogyha a vámpír abban a pillanatban is szívja az áldozat vérét, amikor annak megáll a szíve, akkor a vámpír vele együtt hal. Még senki sem kockáztatott, hogy igazolja vagy cáfolja ezt a legendát. Csak élőkből kiszívott vér tölt varázserőt, a halott test nem, legyen bármilyen friss.

Vissza az elejére  Üzenet [1 / 1 oldal]

Engedélyek ebben a fórumban:
Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.